Deabru Goetikoak

Idatzia: Hodei Zuria

|

|

Irakurtzeko garaia 11 minutu

Goetic Demons: Naturaz gaindiko entitateen misterioak ezagutzera

Deabru Goetikoek, Salomonen Giltza Txikian zerrendatuta daudenak, 72 entitate osatzen dute. Demonologiaren barruan hierarkia konplexu bat osatzen dute, unibertsoko hainbat elementu gorpuzten dituztenak, bakoitza bere izaera, sinbolo eta botere ezberdinekin. Baal errege handitik hasi eta ez hain ezagunak diren entitateetaraino, izpiritu bakoitzak giza existentziaren alderdi anitzen oihartzun duen tradizio eta sinbolismoaren tapiz aberatsa aurkezten du. 

Presta zaitez naturaz gaindiko sakontasunean murgiltzen den abentura liluragarri baterako. Deabru Goetikoen sekretuak ezagutzera emateko prest al zaude?

Deabru Goetikoak: Jakinduria Ezezagunaren Atea

Deabru Goetikoak, beren ospe handiko maltzurkeriagatik beldur izan arren, jakituria sakonaren eramaile gisa ere aintzat hartzen dira. Arkanoaren jakintsuek eta praktikatzaileek diote entitate hauek giza psikearen eta kontzientziaren alderdi desberdinak ordezkatzen dituztela. Beraien tradizioan sakonduz, norberaren beldur, desio eta asmo subkontzienteen ispiluak aurki ditzakegu, horrela gure adimenaren bazter ilunak argituz.

Deabru goetikoak: Antzinako izpirituak konjuratzea

Deabru Goetikoak deitzeak prestaketa zaindua eta esoterikoaren ulermen sakona eskatzen du. Antzinako sinbolismoan murgilduta dauden errituek espiritu horiek gure erreinura ekarri nahi dituzte. Hala ere, eskarmentu handieneko ezkutistak ere errespetuz hurbiltzen diote prozesu honi, dei egiten ari diren indar indartsuak aintzat hartuta.

Deabru goetikoak: Unibertsoko indar nagusiekin topo egitea

Deabru Goetikoekin elkarrekintzak eraldaketa pertsonal sakonak kataliza ditzake. Topaketa bakoitza gure ulermenaren eta iraupenaren mugak gainditzen dituen ikasgai, erronka edo proba bat da. Indar primario hauek, forma gordin eta diluitu gabe, gure beldurrik sakonenei eta nahi gorenei aurre egiten digute, sarritan introspekzioa eta auto-hazkuntza sinesgarrian.

Deabru goetikoak: boterearen eta jakinduriaren arketipoak arakatzea

Goetic Demons boterearen eta jakituriaren alderdi argigarri eta suntsitzaileak gorpuzten ditu. Dualtasun horiekiko gure borroka biltzen duten arketipoak dira, moralaren, anbizioaren eta ezagutzaren kostuaren inguruko galderak planteatzen dituztenak. Izpiritu hauekin parte hartzeak gai konplexu hauekin aurre egiteko aukera ematen digu eta bizitzaren korapilatsuetan nabigatzeko ikuspegi paregabeak eman ditzake.

Goetic Demons: Ezkutuko Erreinuak ezagutzera

Goetic Demons mundua ezagutarazteak orain arte ezezagunak diren eremuetara garraiatzen gaitu, fisikoa eta metafisikoa bereizten dituen beloa atzera botaz. Esplorazio hauek existentziaren ehun korapilatsua eta dimentsio anitzekoa argitzeaz gain, errealitateari buruzko aurreiritziak ere zalantzan jartzen dituzte, gure ulermenaren horizonteak zabalduz.


Deabru goetikoak: Salomonen arte mistikoa 

Salomon erregearen jakinduria eta trebetasun magikoak mendebaldeko tradizio ezkutuaren bidea moldatu dute. Bere eraginak, espirituen katalogo goetikoan jasota, denboran zehar oihartzunak izaten jarraitzen du. Ondare hau mistikoarekiko eta ikusten ez denarekiko dugun lilura iraunkorraren eta eremu fisikoa gainditzen duen ezagutzaren betiko bilaketaren lekuko da.


Deabru goetikoak: demonologiaren mundu korapilatsua 

Demonologiak, deabruen eta naturaz gaindiko beste entitate batzuen azterketak, talaia paregabea eskaintzen du gizakien eta ikusten ez den munduaren arteko harreman konplexua aztertzeko. Deabru Goetikoen azterketak, batez ere, gure beldur, desio eta nahi kolektiboak argitzen ditu, gure historia eta mitologia ezaugarritu dituen gizateriaren eta naturaz gaindikoaren arteko elkarrekintzaren oihartzunarekin.


Deabru goetikoak: Izpirituen hizkuntza deszifratzen 

Deabru Goetikoekin komunikatzeak sigiluen, sorginkeriaren eta keinu erritualen hizkuntza sinboliko konplexua menderatzea eskatzen du. Hizkuntza honek, arkano eta mistifikatua, gure munduaren eta haien arteko zubi gisa balio du. Hasi gabekoari, ulertezina irudituko zaio, baina ikasiei, esperientzia espiritual paregabeen eremurako ateak zabaltzen dizkie.

Deabru Goetikoak: Iluntasunaren eta Argiaren arteko lerro fina

Goetic Demons-en inguruko kontakizunak ongiaren eta gaizkiaren, argiaren eta iluntasunaren arteko muga tradizionalak lausotzen ditu. Asko aingeru eroriak bezala irudikatzen dira, kategoria bitar moralak zalantzan jartzen dituen izaera bikoitza iradokitzen duena. Konplexutasun horiek aitortuz eta horiekin parte hartuz, moralaren ulermena berraztertzera behartuta gaude, zuri-beltzeko nozioetatik haratago gure errealitatea definitzen duten eremu grisak ezagutzeko.

Konektatu zure Goetic Demon-ekin

Deabru Goetikoen eta Ars Goetiaren araberako botereen zerrenda

Bael erregea: Goetiaren lehen izpiritu nagusi bezala ezagutzen dena, Baelek ikusezintasunaren eta jakinduriaren boterea ematen duela esaten da.


Agares dukea: Izpiritu honek hizkuntza guztiak irakasten omen ditu, iheslariak aurkitzen ditu eta lurrikarak eragin ditzake.


Vassago printzea: Vassago ezaguna da iragana, oraina eta etorkizuna deklaratzen duela, eta galdutako edo ezkutuko gauzak ere aurki ditzake.


Samigina markesa: Zientzia liberalak irakasten dituela uste da eta bekatuan hildako arimen kontuak ematen ditu.


Marbas lehendakaria: Deabru honek ezkutuko edo ezkutuko gauzei buruzko erantzunak ematen omen ditu, gaixotasunak eragiten eta sendatzen ditu, arte mekanikoak irakasten ditu eta gizakiak beste forma batzuetara aldatzen ditu.


Valefor dukea: Valefor lapurtzeko tentatzailea da eta 10 espiritu legio gobernatzen ditu.


Amon markesa: Amonek lagunen arteko eztabaidak uztartu eta etorkizunari buruzko benetako erantzunak eman ditzake.


Barbatos dukea: Animalien ahotsak ulertzen ditu, iraganeko gauzak esaten ditu eta etorkizuna aurreikusten du.


Paimon erregea: Paimonek Lurraren, haizearen eta uraren misterio guztiak ager ditzake, ezagun onak ematen ditu eta gizonak prestijitugilearen borondatearekin lotzen ditu.


Buer presidentea: Buerrek filosofia, logika eta belar eta landare guztien bertuteak irakasten ditu. Gaixotasunak ere senda ditzake.


Gusion dukea: Gauza guztiak erantzun ditzake, iraganeko, oraineko eta etorkizuneko, adiskidetasuna uztartu eta ohoreak eta duintasunak eman.


Sitri printzea: Sitrik gizonei emakumeak maitatzea eragiten die eta alderantziz, eta biluzik agerrarazten die.


Beleth erregea: Beleth-ek gizonaren eta emakumearen arteko maitasuna eragin dezake.


Markesa Leraje: Lerajek borroka eta liskar handiak sor ditzake, eta zauriak eta zauriak gangrenak edo hilgarriak sor ditzake.


Duke Eligos: Eligosek ezkutuko gauzak deskubritzen ditu eta gerren etorkizuna eta soldaduak nola elkartu behar diren ezagutzen du.


Zepar dukea: Zeparrek emakumeak gizonak maitatzea eragiten du, eta antzu bihur ditzake.


Botis kondea/presidentea: Botisek lagunak eta etsaiak uztar ditzake, eta etorkizuna iragar dezake.


Bathin dukea: Bathinek gizonak bizkor garraiatu ditzake herrialde batetik bestera, eta belar eta harri bitxien bertuteak ezagutzen ditu.


Sallos dukea: Sallosek sexuen arteko maitasuna eragin dezake.


Errege Purson: Purson-ek ezkutuko gauzak agerian, altxorrak aurkitu eta iragana, oraina eta etorkizuna kontatu ditzake.


Marax kondea/presidentea: Maraxek astronomia eta belar eta harrien ezagutza irakasten du.


Kondea/Prince Ipos: Ipos gauza guztiak (iragana, oraina, etorkizuna) agerian uzten ditu, gizakiak zentzudun eta ausartak egin ditzake.


Duke Aim: Helburuak gizakiak zentzudun bihurtzen ditu, arazo pribatuei benetako erantzunak ematen dizkie eta hiriak su eman ditzake.


Naberius markesa: Naberiok gizon maltzurrak egiten ditu arte guztietan, baina batez ere erretorikan. Gainera, galdutako duintasunak eta ohoreak berreskuratzen ditu.


Glasya-Labolas kondea/presidentea: Deabru honek arte eta zientzia guztiak irakats ditzake, lagun eta etsaiekiko maitasuna eragin eta gizakiak ikusezin bihur ditzake.


Duke Bune: Bunek hildakoen lekua aldatzen du, gizonak elokuente eta jakintsu bihurtzen ditu eta egiazko erantzunak ematen dizkie haien eskakizun eta aberastasunei.


Markesa/Ronove kondea: Ronovek erretorika, hizkuntzak irakasten ditu eta zerbitzari on eta leialak eta lagun eta etsaien faborea ematen ditu.


Berith dukea: Berith-ek iraganeko, oraineko eta etorkizuneko gauzak kontatu ditzake. Metal guztiak urre bihur ditzake, duintasunak eman eta berretsi.


Astaroth dukea: Astarothek iraganeko, oraineko eta etorkizuneko gauzen benetako erantzunak ematen ditu, eta sekretu guztiak aurki ditzake.


Forneus markesa: Forneusek erretorikan eta hizkuntzetan atsegin eta jakitun egiten ditu gizonak.


Foras presidentea: Foruek logika eta etika irakatsi ditzakete, galdutako gauzak aurkitu eta altxorrak deskubritu.


Asmoday erregea: Asmodayk bertuteen eraztuna ematen du, aritmetika, geometria eta beste eskulanak irakasten ditu, galdera guztiei erantzuten die, gizakiak ikusezin bihurtzen ditu, ezkutuko altxorren lekua adierazten eta zaintzen ditu.


Gaap printzea/presidentea: Gaapek gizakiak zentzugabe edo ezjakin bihur ditzake, filosofia eta zientzia liberalak irakatsi, maitasuna edo gorrotoa eragin, beste aztiengandik ezagunak libratu, Amaymon bere erregearen aginteari dagozkion gauzak nola sagaratu irakatsi, iragan, orain eta etorkizunari buruzko benetako erantzunak eman. , gizonak nazio batetik bestera azkar garraiatu eta ikusezin bihurtu.


Furfur kondea: Furfur-ek gizon eta emakume baten arteko maitasuna sortzen du, ekaitzak, ekaitzak, trumoiak, tximistak eta eztandak sortzen ditu eta gauza sekretu eta jainkozkoei buruz irakasten du.


Marchosias markesa: Marchosias borrokalari indartsua eta bikaina da eta prestijituarentzat oso fidagarria da, baina gezurtia da kontrolpean ez badago.


Stolas printzea: Stolasek astronomia irakasten du eta belar, landare eta harri bitxiei buruzko ezagutza da.


Phenex markesa: Phenexek zientzia zoragarri guztiak irakasten ditu, poeta bikaina da eta oso esanekoa da prestijidoreari.


Halphas kondea: Halphasek dorreak eraikitzen ditu eta munizioz eta armez betetzen ditu, nolabaiteko armadore bat.


Malphas presidentea: Malphasek etxeak, dorre garaiak eta gotorlekuak eraikitzen ditu, etsaien eraikinak botatzen ditu, etsaien desioak edo pentsamenduak suntsitu ditzake (eta/edo prestijitulariari ezagutarazi) eta egin duten guztia, ezagunak ematen ditu.


Raum kondea: Raumek erregeen etxeetatik altxorrak lapurtzen ditu, nahi duen tokira eramanez, eta hiriak eta gizonen duintasunak suntsitzen ditu.


Focalor dukea: Focalor-ek haizearen eta itsasoaren gaineko boterea du, eta naufragioak eta heriotza eragin ditzake modu bortitzean.


Vepar dukea: Vepar-ek urak gobernatzen ditu eta munizioz eta armaz kargatutako itsasontzi blindatuak gidatzen ditu; eskatuz gero, itsasoa zakar eta ekaitz egin dezake, eta itsasontziz beteta ager daiteke.


Sabnock markesa: Sabnock-ek dorre, gaztelu eta hiri altuak eraikitzen ditu, armaz, munizioz, etab. hornituz, ezagun onak ematen ditu, eta egun askotan zauriz eta zauriz ustel eta zizarez beteriko gizakiak jo ditzake.


Markesa Shax: Shax-ek edozein pertsonari ikusmena, entzumena eta ulermena kentzen dio eta erregeen etxeetatik dirua lapurtzen du, herriarengana eramanez.


Errege/Kondea Viné: Viné-k ezkutuko gauzak deskubritzen ditu, sorginak, eta etorkizuna agerian uzten du, maitasuna eragiten du eta lagunen eta etsaien arteko eztabaidak uztartzen ditu.


Bifrons kondea: Bifrons-ek zientziak irakasten ditu, ikusezin egin dezake eta gorputzak leku batetik bestera garraiatu ditzake.


Vual dukea: Vualek emakumeen maitasuna ematen du, lagunen eta etsaien arteko adiskidetasuna eragiten du eta iraganeko, oraineko eta datozen gauzak kontatzen ditu.


Haagenti presidentea: Haagentik gizakiak jakintsu egiten ditu gai guztietan irakatsiz, metal guztiak urre bihurtzen ditu eta ardoa ur eta ura ardo bihurtzen ditu.


Crocell dukea: Crocell-ek geometria eta beste zientzia liberal batzuk irakats ditzake, eta ur-masak berotu ditzake.


Zalduna Furcas: Furcasek filosofia, astronomia, erretorika, logika, kiromanzia eta piromanzia irakasten ditu.


Balam erregea: Balamek erantzun ezin hobeak ematen ditu iraganeko, oraingo eta etorkizuneko gauzei buruz, eta gizakiak ikusezin eta zintzotsu bihur ditzake.


Duke Alloces: Allocesek ezagunak ematen ditu, astronomia eta arte liberalak irakasten ditu eta sekretuei buruzko erantzunak emateko deia egin daiteke.


Caim presidentea: Caim-ek txorien kantuak, txakurren zaunkak eta beste zaratak ulertzea ematen die gizonei, gramatika, logika eta erretorika irakasten ditu, etorkizunak zer den agerian uzten du, ikuspegiak ematen ditu eta ulermena indartzen du.


Duke/Kondea Murmur: Murmurrak filosofia irakasten du, eta hildakoaren arimak agertzera eta galderei erantzutera behartu ditzake.


Orobas printzea: Orobasek duintasunak eta prelaziak ematen ditu, eta lagunen eta etsaien faborea, iraganari, orainari eta etorkizunari buruzko egiazko erantzunak ematen ditu, eta beste izpirituen edozein iruzurren aurka berma dezake prestidigitaria.


Gremory dukea: Gremory-k ezkutuko altxorrak aurki ditzake eta iraganeko, oraineko eta etorkizuneko gauza guztiak kontatu ditzake. Emakumeekiko maitasuna eta miresmena ere ekar ditzake.


Ose presidentea: Ose gizakiak jakintsu egiten ditu zientzia liberal guztietan eta egiazko erantzunak ematen ditu jainkozko eta isilpeko gauzei buruz; halaber, eromena eragiten dio prestijileak nahi duen pertsonari, erregea edo jainko moduko bat dela sinestaraziz edo biluzik korrika egiten duela.


Amy presidentea: Amyk astrologia eta zientzia liberalak irakasten ditu, ezagun onak ematen ditu, altxorrak erakusten ditu eta memoria eta ulermen bikainak ematen ditu.


Orias markesa: Oriak gizonak jakintsu egiten ditu, izarren birtuteak eta haien jauregiak irakasten ditu, duintasunak, prelazioak eta lagunen eta etsaien faborea ere ematen ditu, eta gizon bat edozein itxuratan alda dezake.


Vapula dukea: Vapulak filosofia, mekanika eta zientziak irakasten ditu.


Zagan erregea/presidentea: Zaganek gizakiak zintzo bihur ditzake, ardoa ur, ura ardo eta odola ardo bihur ditzake (eta alderantziz), metalak metal horrekin egindako txanpon bihurtu (hau da, urrea urrezko txanpon, kobrea). kobrezko txanpona, etab.), eta tontoa gizon jakintsu bihurtu.


Valac presidentea: Valac-ek ezkutuko altxorrei buruzko benetako erantzunak ematen ditu, sugeak non ikus daitezkeen agerian uzten du eta magoari kalterik gabekoak ematen dizkio.


Andras markesa: Andrasek prestijileak, bere laguntzaileak edo bere etsaiak hil ditzake, hilko luketenei nola egin irakasten die ere.


Flauros dukea: Flaurosek prestijitulariak zuzendutakoak suntsitu eta erre ditzake, iraganari, orainari eta etorkizunari buruz egia hitz egiten du eta eraso deabruetatik babestu ditzake gauza guztiei buruzko benetako erantzunak emanez.


Andrealphus markesa: Andrealphusek Geometria eta neurketekin lotutako gauza guztiak irakatsi ditzake, gizakia txori bihur dezake ere.


Kimaris markesa: Kimarisek espirituen erorketaren berri ematen du, ezkutuko gauzak ezagutu, etorriko diren gauzak ezagutu eta gerrak uler ditzake.


Amdusias dukea: Amdusiak airean soinua egin dezake musika, baina lurrari lotutako gaietan funtzionatzen du hobekien.


Belial erregea: Belialek aurkezpenak eta senataritzak banatzen ditu, lagun eta etsaien faborea eragiten du eta ezagun bikainak ematen ditu.


Decarabia markesa: Decarabiak belar eta harri bitxi guztien bertuteak ezagutzen ditu, hegaztiak beste forma batzuetan alda ditzake, askotan izaki mitikoetan.


Seere printzea: Seere lurreko edozein tokitara joan daiteke prestijitzailearen borondatea betetzeko, ugaritasuna ekartzeko, ezkutuko altxorrak aurkitzen laguntzeko, eta ez da gaiztoaren deabrua, izaera ona baizik.


Dantalion dukea: Dantalionek edozein arte eta zientzia irakats ditzake, eta edonoren aholku sekretua deklaratu, pertsona guztien pentsamenduak ezagutzen baititu eta bere nahierara alda ditzake.


Andromalio kondea: Andromalius konde handia da, suge bat eskuan duela gizon baten itxuran agertzen da. Lapurra eta lapurtutako ondasunak itzul ditzake, lapur eta beste pertsona gaizto guztiak zigortu eta ezkutuko altxorrak, gaiztakeria guztiak eta tratu desleial guztiak aurki ditzake.

Amuleto indartsuenak eta ezagunenak

Arte Goetikoa

terra incognita school of magic

Egilea: Takaharu

Takaharu Terra Incognita Magia eskolan maisua da, Olinpiar Jainkoetan, Abraxatan eta Demonologian espezializatua. Webgune eta denda honen arduraduna ere bada eta magia eskolan eta bezeroarentzako laguntzan aurkituko duzu. Takaharuk 31 urte baino gehiagoko esperientzia du magian. 

Terra Incognita magia eskola

Hasi bidaia magiko batean antzinako jakituria eta magia modernorako sarbide esklusiboarekin gure lineako foro sorginduan. Desblokeatu unibertsoaren sekretuak, olinpiar izpirituetatik aingeru zaindarietaraino, eta eraldatu zure bizitza erritual eta sorginkeria indartsuekin. Gure komunitateak baliabideen liburutegi zabala eskaintzen du, asteko eguneraketak eta sarbide berehalakoa. Konektatu, ikasi eta hazi lankideekin ingurune solidario batean. Ezagutu ahalduntze pertsonala, hazkunde espirituala eta magiaren mundu errealeko aplikazioak. Erregistratu orain eta hasi zure abentura magikoa!